GAME – monta@site http://monta.moe.in/wp 日記プラス、皆様に役立つレビューを掲載。「もんた あっと さいと」と読んでください Fri, 28 Jan 2022 06:19:14 +0000 ja hourly 1 https://wordpress.org/?v=5.2.21 DT-Extend- http://monta.moe.in/wp/2012/10-28/23-59_1025 http://monta.moe.in/wp/2012/10-28/23-59_1025#comments Sun, 28 Oct 2012 14:59:56 +0000 http://monta.moe.in/wp/?p=1025

こんばんは、Z.O.E HD限定版パッケージの保管場所に困っているmontaです。

箱は立派ですが肝心の中身、つまりANUBISのPS3移植版がダメダメです。
フレームレートがカックカクですし、ANUBISの醍醐味であるハイスピードロボットアクションがロースピードロボットアクションになっているわでとても褒められたデキではありませんでした。
PS2のメモリバンド幅が今でもオーパーツ地味ているというのもありますが、それならば多少のグラフィックを犠牲にしてでも最も大事なスピード感を維持するのが最適解でしょう。
ANUBISからスピード感を取ったらゲーム性が丸で違いますよね。

そんなわけでお口直しに先月配信された初音ミク Project DIVA ドリーミーシアターExtendを今さら購入しました☆


DTシリーズもこれが三作目。そろそろDIVAfのPS3版の情報が欲しいところですね。

DT-Extend-には今年3月に行われたライブ「ミクの日大感謝祭」で使用されたモーションを鑑賞できるモードがあるのですが、これが凄い。


【一時停止した状態のまま複数カメラで舐め回せる】という神仕様なのです!!
ズームアップ、カメラ位置移動も思いのままです。
上の画像のように「初音ミクの消失」の右足を蹴り上げるシーンで一時停止すればいつでもミクさんの黒おぱんつが見放題なのでございます。
※ミクさんはリズムゲーム中の標準モジュールだと白パンツですが、ライブになる黒おぱんちゅになります。
montaはセガにずっと着いて行こうと思いました(´Д`;)



せっかくなので「いろは唄」を「レーシングミク2011」モジュールでプレイした画像も貼っておきましょうかね……フヒヒ(ゲス顔で)



(アカン)
レーシングミク2011の表面は白い透明な素材で出来ていて、灯篭のオレンジ色の明かりが環境光として映り込むことによりあたかも肌色に見えてしまうという仕様なのです。
肌色スパッツ的なアレです。セーフです。

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VITAちゃんの稼働率が上がってきた http://monta.moe.in/wp/2012/09-16/23-59_1015 http://monta.moe.in/wp/2012/09-16/23-59_1015#respond Sun, 16 Sep 2012 14:59:14 +0000 http://monta.moe.in/wp/?p=1015

皆さん、DIVAfのやり込み具合はどうでしょうか?
fは連打だけでは通用しないテクニカルな譜面が多くなった印象を受けますね。
特に短い長押しと単押しがボタンごとに分かれて不規則に来ると困りますね。

こんばんは、MEIKOを使って((揺れ))を楽しんでいるmontaです。

さて、DIVAfもいいですが先月末からついにVITAでもPSアーカイブスが動くようになりました。
PS1は奇ゲーの宝庫ですからね。かつて輝いていたSCEがそこにはあります。
とは言いつつ今回買ったのは無難なタイトル達ですが^^;



まずはサモンナイト2(バンプレスト:2001年)
通常価格は600円ですが、9月25日まで半額の300円だというので買いました。未プレイでしたしね(ホントはアティ先生が出る3をやりたい)



OPムービーを見ていたら、「アニメーション演出・絵コンテ 神山健治」とあって椅子からズリ落ちそうになりましたw 当時は2001年ですか。
※神山健治:代表作(監督・脚本)「攻殻S.A.C.」「東のエデン」



次はクロノ・クロス(スクウェア:1999年)
実ROMは持っていますが、VITAの有機ELにぜひとも映してみたかったのでわざわざ800円払って買い増ししました。
結果的には、


VITAでやって大正解でしたね!
元々クロノクロスは色数の非常に多い背景が特徴なので、有機ELだと実に映えます。
雲の白さから海の深い青まで階調豊かに表現できていますよ。



さすがにフルポリゴンの戦闘シーンは今見るとキツイですが仕方ありません。
また、サウンドに関してはPS1最高峰の内蔵音源は健在で抜けの良い出音を楽しめます。アコースティックギターの音が凄いですよね。



最後はサガフロ2(スクウェア:1999年)
当時途中でやり残していたのと、水彩画調の一枚絵+ドット絵なのでVITAの拡大補完が上手く働くと思ったので。



スクウェアドッターの最後の本気だけあって今プレイしても通用しますね。

1999年という年は翌年にPS2が発売するせいかPS1ゲームの駆け込み発売ラッシュが相次いだ年でもありました。
スクウェアも例外ではなく――というか最も開発ラインがフル稼働していたメーカーだったのではないでしょうか。
1999年以降に発売された、スクウェア内製と思われるタイトルを並べてみましょう。(リメイク・移植を除く)
1999/02/11 FF8
1999/03/18 チョコボレーシング
1999/04/01 サガ フロンティア2
1999/06/10 レーシングラグーン
1999/07/15 聖剣LOM
1999/09/02 フロントミッションサード
1999/10/14 デュープリズム
1999/11/18 クロノ・クロス
1999/12/16 パラサイト・イヴ2
2000/01/29 スクウェアミレニアム開催(FF9、FF10、FF11同時発表)
2000/02/10 ベイグラントストーリー
2000/07/07 FF9
改めて並べてみると月刊スクウェア状態ですね。FF、サガ、聖剣の3作が同じ年に出たのはこの年だけです。今のスクエニにはこの速さが圧倒的に足りません。
当時の東京ゲームショウに行ったことがある方ならご存知だと思いますが、スクウェアブース正面にあるメガシアターにて全タイトルのPVを鑑賞しようとすると一巡するのに30分はかかるのがザラだったのですよw
おかげで通路に人がはみ出しまくりで運営から注意されたのか、以後は大作はクローズドシアターという仕組みを導入することになったのですが……

これらのほとんどが開発期間のかかるRPGですから、ラインは1998年ごろからフル稼働だったのではないでしょうか。FF8を作っていた第一開発事業部は発売後もすぐさまPS2の研究開発に専念することになりますし。
そして何が凄いって、これだけ中堅から大作までシリーズを持っていたのに現在残っているのがFFとPS2から始まったキングダムハーツ(最近の方向性はちょっと……)だけという事実です。
当時の開発スタッフのほとんどが独立(チームごとメーカーを立ち上げたり)してしまったので、ヘタに変な続編(ナントカ伝説4)を作られるよりかはマシとは言えますが、寂しい限りですね。

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イオンちゃんDaze_120501 http://monta.moe.in/wp/2012/05-01/23-59_979 http://monta.moe.in/wp/2012/05-01/23-59_979#comments Tue, 01 May 2012 14:59:51 +0000 http://monta.moe.in/wp/?p=979

イオンちゃんとのラブラブ生活を始めました。

こんにちは、課金で手っ取り早くパラメータを上げたいmontaです。


みなさんも買いましたよね?シェルノサージュ。
monta的にVITAは2ヶ月ごとにやりたいソフトが出てくるので今のところ良いゲーム機です。(アンチャ→キトゥンちゃん→イオンちゃん→MGS HD→ミクさん)



イオンちゃんをトントンしたり、おしゃべりしたり(CV:CCさくら時代の丹下桜ボイスによく似た加隈亜衣)するだけのゲームと思いきや、何か廃墟をチマチマ修復したり、アイテムを錬成したりいけないようですよ。ガストゲーだということをすっかり忘れていました。
あとは、オンライン接続がほぼ必須なので移動時間に遊べないのがツライですね。平日だと帰宅後~就寝間でしか遊べませんし。

とりあえず例によってゆっくり進行です。]]>
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キトゥンちゃんDaze_120324 http://monta.moe.in/wp/2012/03-24/23-59_966 http://monta.moe.in/wp/2012/03-24/23-59_966#respond Sat, 24 Mar 2012 14:59:28 +0000 http://monta.moe.in/wp/?p=966

スパイ編パックみんな買ったよね?

こんばんは、PS VITAの稼働率が高まっているmontaです。

GRAVITY DAZE DLC3週連続配信の第1弾がこのスパイ編パックとなります。


中身はサイドミッション2つとチャレンジミッション2つ(いわゆるミニゲーム)です。



サイドミッション スパイ編(前)『殿方ご免遊ばせ』



このミッションではキトゥンちゃんがキャットスーツを着込んで潜入捜査をします。
元々露出度が高いキトゥンちゃんなのでどうということはないですが(´Д`;)
なお、来週配信のDLC第2弾ではメイド衣装、再来週配信の第3弾では軍服を着る予定です。一体誰の趣味なのかワカリマセンが悪くないですね。



潜入捜査と言っても本格的なものではなく、街で暴れている暴走族の中に入って、キトゥンさんがガツンと説教して改心させてクリアなんですけどね。
若者の暴走族離れが叫ばれる昨今、この世界では現役のようで何よりです。



サイドミッション スパイ編(後)『亡霊が見た夢』



本編で死んだはずの怪盗エイリアスが何故か復活したというお話です。



前編で改心させた元暴走族の皆さんと協力して、エイリアスを追い詰めます。
見た目に反してコミカルなシナリオなので、本編クリア後の何もイベントが起きない世界をひたすらミニゲームで耐えぬいたファンには好評です。



追加チャレンジミッション「バイタルゲットレース」
さすがファン向けアイテムのDLCだけあって、難易度が鬼畜になっております。3分30秒は切れないですw



100円ショップセリアにDockコネクタ(メス)をmicroUSB(オス)に変換するコードが売られていたので購入。セリアは変換コネクタの類が充実しているのでオススメです。
これさえあれば「iPhone専用」とスカしたポータブルバッテリーを横取りしてボクの銀河NEXUSにチャージイン!!できますのでAndroiderは懐に忍ばせておきましょう♪]]>
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キトゥンちゃんDaze_120321 http://monta.moe.in/wp/2012/03-21/23-59_965 http://monta.moe.in/wp/2012/03-21/23-59_965#respond Wed, 21 Mar 2012 14:59:27 +0000 http://monta.moe.in/wp/?p=965

『キトゥンーー!ここじゃ! わしの中へ、ぶちこめ!!』
いきなりの出落ちスミマセン。
前回からだいぶ時間が空いてしまいました。montaです。

GRAVITY DAZEはとっくにクリアしていて、今は各種タイムアタックを制覇する旅に出ております。


↑な感じに、ミリ秒オーダーの時間でギリギリクリアしていたりするんですけどねw
プレイ日記自体は前回更新分以降が全て物語の核心に触れるところになっておりまして、ここに載せてしまうのもどうかと思い自重しました♪決して手抜きとかそういうわけではありません(てへぺろ)

で、GRAVITY DAZEの感想ですが、色々と賞賛したいところが多すぎです。
・グラフィックデザインの完全な調和(すべて同じ世界観で統一)
・身体能力を強化するごとに加速度的に増えるスピード感
・VITAのジャイロを上手く活用した操作性
・キトゥンちゃんをはじめとしたキャラクターの個性強さ
・田中公平氏の心躍る音楽

ロンチタイトルでこのクオリティを出されてしまうと、「GRAVITY DAZEのクオリティが最低水準」となってしまうので後発のゲームは可哀想ですよねw
ただ、ダメな点はいくつかありまして、特に次の2点が致命的ですね。
・エリア外に落下したときやミニゲームから復帰したときのロード時間が長すぎる
・サブイベント、サブクエストが一切ない


例えばこれだけ人がいっぱいいても彼らから主人公に干渉してくることはありませんし、主人公が彼らと喋ることもできません。寂しいです。
制作期間的な都合によりサブイベントの類は削ったのでしょうが、これだとせっかくのオープンワールドがただの飾りです。
特にクリア後の世界は全く何のイベントも起きないので、死んだような世界とも言えます。

ただこの問題に関しては、22日から配信されるDLCの追加ミッションを楽しむことで幾ばくか軽減される予定です。
とりあえずVITA持ちは全員買っておきましょう。]]>
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未来専用携帯型電子遊戯端末 http://monta.moe.in/wp/2012/03-03/22-52_959 http://monta.moe.in/wp/2012/03-03/22-52_959#respond Sat, 03 Mar 2012 13:52:41 +0000 http://monta.moe.in/wp/?p=959

3月8日発売の「初音ミク and Future Stars Project mirai」が動くゲーム機を買って来ましたよ!

来週のミクパ&ミクの日感謝祭に行かれる皆さんこんばんは、montaです。

実は買ったのは2週間前だったのですが、キトゥンちゃんが離してくれないので中々紹介できませんでした。
まぁ、project mirai専用機ですので他に紹介することもないですしね。
製品版は限定版を予約済みです。

では体験版をプレイ。


いきなり体験版の起動回数制限(30回)を見て、けち臭いと思ったりw



ゲームは例によってリズムに合わせてボタンを押していくアレですが、X(エックス)が表示されると反射的にPSの×(バツ)ボタンの位置を押してしまいますw
あと、VITAもそうですがボタンが小さいのでボタンを押す音ゲーには不向きですね。押した感じが薄いので、ホントに判定しているのか不安になります。
PVに関しては等身が違うためDIVAとの比較はできないですね。



ARライブに関しては一回見ればいいかなぁとw

このサイトはproject miraiよりもシアトリズムFF専用機になりそうなmontaがお送りしております。]]>
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キトゥンちゃんDaze_120225 http://monta.moe.in/wp/2012/02-25/16-56_957 http://monta.moe.in/wp/2012/02-25/16-56_957#respond Sat, 25 Feb 2012 07:56:05 +0000 http://monta.moe.in/wp/?p=957 ~前回までのあらすじ~
神と名乗る爺の導きにより「奪われた区画」を開放したことで駅が復活し、「歓楽街プレジューヌ」までの足を手に入れたキトゥンちゃん。
新しい街での出会いがはじまります……。

街角で会った変な優男に煽てられ、行方不明のメガネっ娘探しをすることになったキトゥンちゃん。


Episode7「彼女について彼が知らない二,三の事柄」です。


制服姿のキトゥンちゃんが聞き込みをして回ります。



メガネっ娘発見。でも何だか様子が変です。



案の定、ネヴィ(敵モンスターの総称)に取り込まれてしまいました。
クモのような動きをするボスキャラで、歓楽街プレジューヌを縦横無尽に動き回ります。VITAのパワーすごいなと思ったりw



撃破すると、なもり先生が描いたような配色の絵が見られます。
このエピソードはここで完結。
再び神様を探して、「奪われた区画」を解放しにいきます。


Episode8「百一夜」です。


異次元世界「炎獄の道」です。ここは周りが全て溶岩なので非常に動きが取りづらかったですね。
あと、道中でに攻撃が効かない超強いネヴィがいたのですが、勝てないので無視してしまいました。また後で来られるんですかね?



ボスキャラはもう一人の重力少女「クロウ」ちゃん。
割と雑魚です。キトゥンちゃんの超級覇王電影弾を2発当てるとKOです。(電影弾のように回転しながら突進する必殺技。正式名はスクラッチトルネード)



区画を解放したことで、新たな街「工業地区インダストリエ」へ行けるようになりました。
この街の日差しは朝焼けをイメージしているんですかね?
最初の街(旧市街オルドノワ)が夕焼けっぽく、2番目の歓楽街プレジューヌが夜、3番目の工業地区インダストリエが朝焼けっぽいとなれば、4番目は白昼だと予想します。



インダストリエの下部にはジェムがいっぱいあるので、今までチャンジミッションをほどほどにしかやっていなかった人もここで一気に能力強化ができます。



Episode9「亡霊もまた死す」


Episode4「ヘキサヴィルの亡霊」で出てきた怪盗エイリアスとの再戦です。キトゥンちゃんがパワーアップするまで本気を出すのを待っていてくれた良いやつです。
インダストリエに不自然に乱立しているタンクはこのボスの足場のためでした。

ボスを倒すと、また神様を探して区画解放に行きます。


Episode10「好奇心 猫を殺す」
キトゥンちゃんの重力制御を担当している愛猫のダスティが毒々しい色のクッキーを食べてしまいます。


するとダスティの調子が悪くなり、キトゥンちゃんの重力能力が大幅に制限されてしまうことになりました。



このダンジョンは何故か蓮がいっぱいあるんですね。ここだけ仏教的世界観なのでしょうか?



ボスは煙突の先端にいる花のようなネヴィです。
重力能力が制限された中で苦戦しながら倒します。まぁ、超級覇王電影弾を使えばラクなのですがw
異空間から戻ると、


何故か現実の街にさっき倒したネヴィ達がいっぱい溢れ出します。

良い感じの引きで今回は終わりです。]]>
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