2009 年 10 月 26 日

聖剣伝説2 iアプリ版プレイ。




『聖剣伝説 2』がiモードで配信スタート – ファミ通.com

というわけで何の躊躇いもなく購入ボタンからダウンロード!!
体験版も用意されていますが、今さら何を迷うものですか。私は16年待ったのです。
840円+ 490KBのパケット代が安いか高いかはあなたの聖剣2への思い入れ次第です。
聖剣2>>聖剣1≧聖剣3 >>LoM>~~>(その他) なmontaとしてはこんなもの価格のうちに入りません( ´∀`)



神獣の咆哮から始まるオープニング「天使の怖れ」だけで満足です(*´д`*)
磯野宏夫氏が描いたマナの樹をドットで完全再現した当時のスクウェアと、唯一無二の菊田サウンドと、ナーシャ・ジベリの高速描画プログラミングスキルに怖れる時間です。
(このiアプリ版は単に1枚の画像を表示しているだけでしょうが。)

さすがにSFCのタイトルの中でも上位に君臨する聖剣2の内蔵音源を完全再現することは難しかったようで、ところどころヘナヘナな気の抜けた音が鳴りますが、そこは思い出補正で何とかしてください。



ロード画面もほぼそのまま。


ドットは全て高解像度に描き直されています。木が特に顕著。
使える漢字も増えてます。
あと、SFC版では最大同時発音数(8)の全てをBGMに割り振っていたため、効果音(剣の素振り、階段の上り下り)が割り込むと、次にバッファが更新されるまでBGMの1パートがまるまる完全に無音になってしまうという致命的な仕様がありましたが、iアプリ版ではもちろんそのような制限はなくなっています。



VSラビ
思いました。
ケータイでARPGはツラすぎますw
移動と攻撃を同時にこなすのが本当に面倒ですよ。
一応、方向キー以外に2468キーでも移動ができるのですが、ケータイを両手で持つ必要がありますね。

動作自体は元々903iを対象としているゲームなので、montaのSO905iではサクサク動いています。


VSマンティスアント戦
例によってここではHPが0になってもジェマが回復してくれます。
ん~、「危機」の出だしはそんな気の抜けた音じゃないのですが。



ポトス村から追い出されるの図。
ちなみにSFC版ではストーリーが終盤になろうが、和解イベントも何もなく、ずっとこのまま追放された状態です。
(キャラ入れ替えの裏技で村の中に入れることもできますが、入れたところでイベントが用意されているわけでもなく……)
このiアプリ版ではなにか救済イベントが用意されていると良いですね。




大砲屋とかあったなぁw
※序盤の移動手段です。主人公達は着地の衝撃をどうやって緩和しているのだろうか。



この緑色の炎が燃える燭台は個人的に聖剣2の神秘性を象徴するグラフィックの1つです。
今日はルカ様に会ってブロンズランスをもらっておしまいにします。



『ダライアスバースト』最新情報を公開

キャラデザが島田フミカネ氏なことに難色を示している人もいるようですが、別にフミカネ氏なら全然問題ないでしょう。
フミカネ氏とこつえー先生ならメカへの愛情も感じられますから。
そもそも、萌え絵描けるんであって、萌え絵しか描けないわけじゃないのです。


Filed under: GAME,日記 — monta @ 23:55